【CG】3D VIEWで被写界深度(Depth of Field)を設定する【Substance Designer】

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DOFは簡単でした。よかった。
2つONにします。

やってみよう

1.3D VIEWにある[カメラ]→[編集]を選択。

2.[ポストエフェクト]→[ポストエフェクトの有効化]をTrueにする。

3.[被写界深度]→[有効化]をTrueにする。

調整は、
・[アパーチャの直径]でボケ具合を変更できます。数字が大きいほど強くボケます。0でまったくボケません。
・[焦点距離]でピントが合う位置を変えます。数字が大きいほど遠い距離がフォーカシングされます。

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