作者別: christinayan01

christinayanという名で画像、映像、CGの制作活動をしています。作品は主に建築関連。 主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。 Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。 仕事はC++(OpenGL)、Unreal Engine 4で建築CG、VRを開発。 様々な『写真の見せ方』を研究しています。
CG・プログラミング

【VR】パノラマ画像の傾きを補正するアプリを作る【Unity】【Windows】

 パノラマ画像の撮影も進化したものでして、昔とは違い、最近はハード側にジャイロ補正が付いていたり天頂補正が付いていたりと、今では基本的に「パノラマ写真が傾いちゃった」という概念すらなくなってきました。嬉しいことです。  一方でパノラマ機材が出始めた初期の頃(もう6、7年前になるの続きを読む…

地図

【地図】一日で巡る広島市街建築マップ(モデルコース有り)

 建築マップシリーズもついに5回目を迎えるわけですが、この街を忘れていました。個人的についつい訪れてしまう都市TOP3に入っている広島市、いつもお世話になってます。居心地いいですよね。ごはんうまいですし。都市としては基本的には広島駅南側から海沿いが中心部となるわけですが、もちろん続きを読む…

写真

【写真】瑞聖寺 庫裡/隈研吾建築都市設計事務所

 都心部の隈建築はだいたいおじゃまできたつもりになっていましたが、最新作をフォローしきれていませんでした。なんとその新作は白金に、しかも駅近くにできていたということでさっそくおじゃましてきました。紫雲山 瑞聖寺におじゃま。  時々都営三田線白金台駅には降りていたのですが、南側にで続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】フリーハンドな建築モデリング【Blender】

 Blender関連の投稿は2回め?だったかもしれません。  建築にも曲線を多用した作品が数多く誕生し、特に今世紀に入ってからは日を追うごとにウネウネ・グニャグニャしだしています。また材料の技術進歩もあり見た目にもアンバランスさを魅力とした作品も数多く出てきていますね。倒れるんじ続きを読む…

写真

【写真】豊田市生涯学習センター逢妻交流館/妹島和世建築設計事務所

 豊田市というのは行きたいけれども都内からだとどうアクセスしようかちょっと迷いどころなのですが、思い切って行くとそんなに難しいわけではありませんでした。妹島氏の魅惑のガラスの公共建築物、豊田市は逢妻交流館におじゃま。 建物 ザ・妹島建築と言うべき白を貴重とした骨格とガラスのファサ続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】UE4上でSpeed Level Designして造った建物をCities: Skylinesにインポートする【ゲーム】

 先日、籠目の建物を造りました。いろいろとコメントありがとうございます。これの元ネタが現実に存在しているというのも興味深いですね。 【CG】巨大な六角籠目の建物を造る【UE4】  さてこの建物、内部は全然いじらなかったので外観しか楽しむ余地がないのですがそれはビジュアライゼーショ続きを読む…

写真

【写真】ヤオコー川越美術館/伊東豊雄建築設計事務所

 都内からちょっとした遠出として最適な観光名所のひとつであろう川越市ですが、観光地を通り抜けてちょっと進むと伊東豊雄氏設計のコンパクトな美術館があることをご存知でしょうか。実は私、川越に行ったことがなくてですね、観光も兼ねてヤオコー川越美術館におじゃま。 建物 驚くほどのシンプル続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】Cities: Skylinesに登場する気になる建築14【ゲーム】

 Steamのウィッシュリストに入れっぱなしにして3年くらい経ったかと思いますが、都市開発ゲームのCities: Skylines(邦題:シティーズ・スカイライン)が急に目に入ってしまい。今更ですが買いました。ドルで買ったので2015年3月の発売当時のレート($1=¥12続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】巨大な六角籠目の建物を造る【UE4】

 CG建築物をなにか造りたいシリーズ。今回は住宅ではなくてミュージアム的な建物を造ってみたいと思います。江戸切子のような木造ファサードが特徴的な建物を検討してみました。  元々は障子戸の柄として造ったのですが、イマイチ気に入らないからボツにして、その後使い道が見つからなかったCG続きを読む…

写真

【写真】MIZKAN MUSEUM/NTTファシリティーズ

 ちょっとアクセスが難しい立地ですが、和風のなかの和風、やっぱり気になって仕方がありません。しかも受賞歴も半端じゃない数です。予約制でしかもだいたい埋まっている人気施設となればやっぱり行くしかないでしょう。ということで愛知県半田市にあるミツカンミュージアムにおじゃま。  ミツカン続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】フローリングをボロくする【UE4】

 ボロボロと言ったら怒られるでしょうけど、お寺に行ったときの年令を重ねた木の質感はなんとも言えない感動がありますよね。CGで作るとどうしても小奇麗でキラキラした表面にノーマルマップでボコボコして…それだけじゃあ雰囲気が出ません。あの古びた感じが良いんですよね。  映画続きを読む…

写真

【写真】角屋

随分前から気になっていてチェックマークをつけていたのですが機会を逃すと近いようで遠い場所と化しますね。京都の角屋におじゃま。パンフレットを見ると正式名称は「角屋もてなしの文化美術館」だそうで、国指定重要文化財です。1952年。 揚屋の建築を自分の目で学びたい。ここの2階の扇の間の続きを読む…

現像・レタッチ

【現像】アニメの背景みたいなテイストの建築写真【Photoshop】

 CGの専門誌に建築関連の登場頻度は少ないですが、アニメーションの制作過程は毎回でてきます。中でも気になっているのが「アニメ作中の風景画を実写から作成している」点です。  自分の公開している建築写真でもそういった変化球的な要素はあっても面白いと思っていましたし、過去の記事にもあり続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】和風な木の美術館みたいな建物をつくろう【UE4】

 何か和風でありながらモダンで、それでいてちゃちゃっと割と簡単に造れてしまう建物ないかなあと妄想中です。  時たまメモ帳などに落書きしているのですが、結構前にそれっぽい雰囲気のものが思い浮かんだので、UE4で造ってみることにしました。  実際作成したのは4月頃で、30秒くらいにま続きを読む…

写真

【写真】アサヒビール大山崎山荘美術館/安藤忠雄建築研究所

 行きにくい場所というわけではないのですが、中途半端に行きたいなあって気分だとなかなか行かない場所にあるということもあり、去年やっとおじゃますることができました。アサヒビール大山崎山荘美術館です。安藤さんの名作のひとつ。歴史的建造物から続く地中への誘いがドラマチックに映ります。 続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】障子紙を作ろう【Photoshop】

 前回の和室を造る件で、障子紙をPhotoshopで造った件について紹介します。 やってみよう 512×512pxとかでいいと思います。 その1 [フィルタ]→[描画]→[雲模様1]を選択。 [フィルタ]→[表現手法]→[輪郭検出]を選択。 それっぽいサッサッサッってのが浮き出て続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】ふつうの和室をつくろう【UE4】

 ふつうのドーナツを作ろうみたいなカルディみたいなネーミングになってしまいましたが、こういうタイトルで進めていきます。  これまで和風住宅にかんするいろんなマテリアルやらオブジェクトを造ってきましたので、そろそろ集大成的なものとして和室を造りたいですよね。  洋室と比べて和室はパ続きを読む…

ニュース

【アドセンス】「要注意 – ads.txt ファイルが含まれていないサイトがあります。収益に重大な影響が出ないよう、この問題を今すぐ修正してください。」の対処方法

6月に入ってGoogle AdSenseを開くと、突然心配になる警告が出てきた。 要注意 – ads.txt ファイルが含まれていないサイトがあります。収益に重大な影響が出ないよう、この問題を今すぐ修正してください。 対処 結論から言うと以続きを読む…

写真

【写真】広島市現代美術館/黒川紀章建築都市設計事務所

 気がつけば旅路に広島を含めてしまいます。もう何度目でしょうか。とかいいつつも広島の美術館には行ったことがありませんでした。ましてや大都市ならば立派な美術館があるはずで、なぜか今まで見逃していたのです。  もちろん現代美術館は広島市にもあって、比治山の山頂に建つ広島市現代美術館に続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】Pixel Streaming対応のEXEをPCで起動して、スマホから操作する【UE4】

 先々月にtwitterに実験動画を載せたのですが、投稿した気になっていて記事にするのを忘れていました。  まあまんま公式を日本語化しただけです、的な内容です。UE4上の手順は。  でもそれじゃあ記事としてあまり価値を感じないので、ピクセルストリーミングしているPCにスマホからア続きを読む…

写真

【写真】田沢湖駅/坂茂建築設計、ジェイアール東日本建築設計事務所

 坂茂氏の90年代の作品です。田沢湖駅におじゃま。秋田市に向かうついと言っては申し訳ないですが、旅路の途中ですからついでに下車しちゃいました。  秋田新幹線の開通に合わせて設計を担当することになった坂氏ですが、工期は7か月だったとかで、しかもこのあたりの地盤調査の結果、軟弱だと判続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】テクスチャのサイズをcm単位で指示するマテリアルインスタンス【UE4】

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

写真

【写真】湯河原駅前広場/隈研吾建築都市設計事務所

 ふらっと寄れる隈建築が神奈川の温泉街:湯河原にありました。湯河原駅前広場に温泉のついでにおじゃま。いや建築のついでに温泉だ!  湯河原駅の改札をでて徒歩5歩。工事の末に登場した木造のオープンな屋根。もう言わずとも隈研吾氏のそれだとわかりますね。コンセプトは「木のぬくもりと湯けむ続きを読む…

写真

【写真】日立市役所/妹島和世建築事務所

 さて。日立駅を堪能して、懐かしの妹島建築を堪能したあとは、現在進行中のプロジェクト;日立市役所におじゃまです。今は第二期工事中で、敷地内に巨大屋根を建造しているところです。  もちろんここも予算オーバー。噂のなんちゃらマガジンとかでも特集されてたような気がします。  なんとなく続きを読む…

現像・レタッチ

【現像】あおり補正時の垂直方向の補正値はどのくらい? 理論値を求めてみる

 このサイトの本当に序盤でPhotoshopを利用したシンプルなあおり補正の方法を紹介していますが、そこで私は「(横の補正値に対する)縦の補正比率は 横の補正値[%]×2/3 程度がいい感じです」と言っていましたが実は結構いい加減なんです。勘です。個人的に見た目がちょうどよかった続きを読む…