カテゴリー: CG・プログラミング

CG・プログラミング

【CG】秋の日本庭園をつくりたい2019 (2)【UE4】

前回は増築して、更に和室から見える範囲でとりあえず造園してみたところまでできました。 でもその後ろの背景さんが相変わらずハリボテなので当初の目標がまったく達成できていないということですからいけません。 ということでいっそのこと庭をでっかくしちゃって、背景としての庭園を造ると同時に続きを読む…

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【CG】Cyclesで見た目は透明だけど影だけ見える面の設定【Blender2.8】

やり方あるんだろうなあと思ってググっているとやっぱりありました。でもレイヤーにしたりと設定が面倒でしたが、 Blender 2.80から面のとある設定をONにするだけで出来るようになっていました。 ということでこれやりたいがために2.80にバージョンアップしました。 やってみよう続きを読む…

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【CG】ひらひらと落ちてゆく落ち葉のパーティクル【UE4】

さて庭園もできてきた頃だし、なんか動きが欲しい。 建築ビジュアライゼーションをやっていると絶対にこういう考えになります。建物は動かないので。 そういえば『Epic Zen Garden』なんかは桜の花弁が落ちてくるパーティクルがあったなあと思ったので見てみたのですが、意外にさっさ続きを読む…

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【CG】紅葉のある日本庭園とそれを眺める和室をつくりたい2019 (1)【UE4】

一昨年に『紅葉のある和室』を作りましたが屋外をハリボテのなんちゃってビジュアライゼーションだったので 次回やるときは全部3Dでやるぞと決心はしていました。 少しずつですが造っていっています。 今回は庭を見るための和室を作るところから始めます。 文書はこんなもんで。あとは動画でご覧続きを読む…

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【CG】屋根瓦をちゃんと造ろう【Blender】

当初はSubstance Designerのハイトマップを上手く使って作るぞ! と意気込んでチャレンジしていたのですがどうにも屋根の重なる箇所の高低差の表現が思ったものにならず。私の今の実力では厳しいと判断して中断しました。 実際に造ったハイトマップ(ボツ) やってみよう という続きを読む…

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【CG】cyclesレンダーにおけるバンプテクスチャのノード設定【Blender】

やるたびに忘れるのでメモ。 BlenderのCyclesレンダー時のバンプマッピング方法です。ハイトマップを使うやつですね。 やってみよう 1.[ノードエディター]ビューを表示。 2.ビュー下にある[追加]→[ベクトル]→[バンプ]でバンプノードを追加。 3.[画像テクスチャ]ノ続きを読む…

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【CG】木材の側面のテクスチャをお手軽に作る【Photoshop】

木材ってどうしても側面を手抜きにしてしまい結果的に雰囲気ぶち壊しだったので、Photoshopの極座標で造ってみました。 たしかUE4のノードで極座標変換みたいな処理のやつがあったような。 やってみよう 1. Photoshopで木材の画像を開く。できれば節が無いタイプの方がいい続きを読む…

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【CG】3D VIEWで被写界深度(Depth of Field)を設定する【Substance Designer】

DOFは簡単でした。よかった。 2つONにします。 やってみよう 1.3D VIEWにある[カメラ]→[編集]を選択。 2.[ポストエフェクト]→[ポストエフェクトの有効化]をTrueにする。 3.[被写界深度]→[有効化]をTrueにする。 調整は、 ・[アパーチャの直径]でボ続きを読む…

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【CG】マテリアルスキャンに挑戦。布を8方向から撮影し【Substance Designer】に取り込む

たいしたものではありませんがこれまでもコンクリート、地面、木材やパノラマ背景など、自分で撮ってきていたのでやらずにはいられないということで早速トライ。 素材をいろんな方向から光を当てて撮影し、それらを画像解析して高低差のテクスチャマップを作成する『マテリアルスキャン』をやってみま続きを読む…

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【CG】Opacity出力を追加する【Substance Designer】

 最近買って始めました。Substance Painter! 超・楽しい、Cities: Skylinesよりハマっている状況です、中毒性がある。まあ今は遊びでこうして楽しんでいるうちはいいんですけどね。  さて超初歩的なところですがよくわからなかった操作を少しずつメモしていきま続きを読む…

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【VR】パノラマ画像の傾きを補正するアプリを作る【Unity】【Windows】

 パノラマ画像の撮影も進化したものでして、昔とは違い、最近はハード側にジャイロ補正が付いていたり天頂補正が付いていたりと、今では基本的に「パノラマ写真が傾いちゃった」という概念すらなくなってきました。嬉しいことです。  一方でパノラマ機材が出始めた初期の頃(もう6、7年前になるの続きを読む…

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【CG】フリーハンドな建築モデリング【Blender】

 Blender関連の投稿は2回め?だったかもしれません。  建築にも曲線を多用した作品が数多く誕生し、特に今世紀に入ってからは日を追うごとにウネウネ・グニャグニャしだしています。また材料の技術進歩もあり見た目にもアンバランスさを魅力とした作品も数多く出てきていますね。倒れるんじ続きを読む…

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【CG】UE4上でSpeed Level Designして造った建物をCities: Skylinesにインポートする【ゲーム】

 先日、籠目の建物を造りました。いろいろとコメントありがとうございます。これの元ネタが現実に存在しているというのも興味深いですね。 【CG】巨大な六角籠目の建物を造る【UE4】  さてこの建物、内部は全然いじらなかったので外観しか楽しむ余地がないのですがそれはビジュアライゼーショ続きを読む…

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【CG】Cities: Skylinesに登場する気になる建築14【ゲーム】

 Steamのウィッシュリストに入れっぱなしにして3年くらい経ったかと思いますが、都市開発ゲームのCities: Skylines(邦題:シティーズ・スカイライン)が急に目に入ってしまい。今更ですが買いました。ドルで買ったので2015年3月の発売当時のレート($1=¥12続きを読む…

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【CG】巨大な六角籠目の建物を造る【UE4】

 CG建築物をなにか造りたいシリーズ。今回は住宅ではなくてミュージアム的な建物を造ってみたいと思います。江戸切子のような木造ファサードが特徴的な建物を検討してみました。  元々は障子戸の柄として造ったのですが、イマイチ気に入らないからボツにして、その後使い道が見つからなかったCG続きを読む…

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【CG】フローリングをボロくする【UE4】

 ボロボロと言ったら怒られるでしょうけど、お寺に行ったときの年令を重ねた木の質感はなんとも言えない感動がありますよね。CGで作るとどうしても小奇麗でキラキラした表面にノーマルマップでボコボコして…それだけじゃあ雰囲気が出ません。あの古びた感じが良いんですよね。  映画続きを読む…

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【CG】和風な木の美術館みたいな建物をつくろう【UE4】

 何か和風でありながらモダンで、それでいてちゃちゃっと割と簡単に造れてしまう建物ないかなあと妄想中です。  時たまメモ帳などに落書きしているのですが、結構前にそれっぽい雰囲気のものが思い浮かんだので、UE4で造ってみることにしました。  実際作成したのは4月頃で、30秒くらいにま続きを読む…

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【CG】障子紙を作ろう【Photoshop】

 前回の和室を造る件で、障子紙をPhotoshopで造った件について紹介します。 やってみよう 512×512pxとかでいいと思います。 その1 [フィルタ]→[描画]→[雲模様1]を選択。 [フィルタ]→[表現手法]→[輪郭検出]を選択。 それっぽいサッサッサッってのが浮き出て続きを読む…

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【CG】ふつうの和室をつくろう【UE4】

 ふつうのドーナツを作ろうみたいなカルディみたいなネーミングになってしまいましたが、こういうタイトルで進めていきます。  これまで和風住宅にかんするいろんなマテリアルやらオブジェクトを造ってきましたので、そろそろ集大成的なものとして和室を造りたいですよね。  洋室と比べて和室はパ続きを読む…

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【CG】Pixel Streaming対応のEXEをPCで起動して、スマホから操作する【UE4】

 先々月にtwitterに実験動画を載せたのですが、投稿した気になっていて記事にするのを忘れていました。  まあまんま公式を日本語化しただけです、的な内容です。UE4上の手順は。  でもそれじゃあ記事としてあまり価値を感じないので、ピクセルストリーミングしているPCにスマホからア続きを読む…

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【CG】テクスチャのサイズをcm単位で指示するマテリアルインスタンス【UE4】

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

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【CG】完成度イマイチなシームレステクスチャをより自然なリピートするマテリアル関数【UE4】

 前回のシームレス加工のお話しで最後に触れましたが、「シームレス自体はうまく行ったとしても、リピート表示すると結局のところ柄のような模様が浮き出て見えてしまう現象については避けることは困難」と言いました。実際にプロのマテリアルデザイナでもこの点は苦労されています。    そこで、続きを読む…

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【CG】自作派なら習得必須の「シームレステクスチャ」を作る【Photoshop】

 素人が「テクスチャって簡単に作れんでしょ?」「写真撮って取り込めばいいし」なんて思っていきなり撮った写真からテクスチャを作り出したとき、だいたい以下の2つが上手く行かなくて悩むと思います。というか絶対につまずく。 シームレスにならない 繋ぎ目がブッツリ途切れる。 シームレスっぽ続きを読む…

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【CG】UE4.21で実装されたSunPositionで日当たりシミュレーションを手軽に試す【UE4】

 これからUE4で建築ビジュアライゼーションをやろうかなという方には特に朗報です。UE4.21のアップデートで、太陽位置をシミュレートできる機能がデフォルトで実装されました。 既存ユーザは自前で実装していたと思いますので恩恵は少ないでしょうが、今後の新規プロジェクトから活用するの続きを読む…

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【VR】住宅の構造表示ビジュアライゼーションを作ってみよう【UE4】

 10年以上も前の話しですが、構造計算書偽造問題が話題となり、建築基準法が改正される大騒ぎとなったのは記憶の片隅に残っています。そして耐震・免震を謳う一方で、それを可視化することはされてこなかったように思います。  VRで建物の構造を見ながら切り替えられたら面白いかなと思い、簡単続きを読む…

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【CG】もっと畳のマテリアル表現をアップするための2つの試み

 マテリアル編集って中毒性が高いもんで、仕事以外で好き勝手に作っているものに関してはいつまでもいじってしまうんですよね。  前回は畳の表現をアップしてみましたが、もっと良くなるんじゃないかといつもの悪い癖が出てしまい いてもたってもいられなくなりましたので続きをやります。まだまだ続きを読む…

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【CG】Google画像検索だけを頼りに安藤忠雄氏設計の小篠邸をCGで再現する【UE4。BSPブラシのみ】

 今までいくつかUE4で好き勝手に建物を作っては紹介してきましたが、今回は実在する建物の再現を試みたいと思います。  第1回は、安藤さんの初期の名作のひとつであろう小篠邸の再現に挑んでみます。 行ったことないんですが  というか、チャレンジする前にそも続きを読む…

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【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~

 私は建築系のCG作品の大半が和風だったりするわけですが、となると必ず登場する部品は襖、障子、そして畳です。  2年ほど前に畳のマテリアルいじりに妙にハマってしまい、当時はそれなりに納得感が得られるマテリアルが作れた気になっていました。ところが7月に京都の角屋(すみや)におじゃま続きを読む…

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【CG】フローリング模様がランダム風になるマテリアル関数を作る【UE4】

 元ネタはEpic Games公式が無料配信しているUE4プロジェクト『Realistic Rendering(リアルなレンダリング)』です。これ理解したとき「ああなるほど」と声を出してしまった。たった1枚の木目のテクスチャからこんなの作れちゃうんですね。 &#01続きを読む…