カテゴリー: CG・プログラミング

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【CG】Google画像検索だけを頼りに安藤忠雄氏設計の小篠邸をCGで再現する【UE4。BSPブラシのみ】

 今までいくつかUE4で好き勝手に建物を作っては紹介してきましたが、今回は実在する建物の再現を試みたいと思います。  第1回は、安藤さんの初期の名作のひとつであろう小篠邸の再現に挑んでみます。 行ったことないんですが  というか、チャレンジする前にそも続きを読む…

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【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~

 私は建築系のCG作品の大半が和風だったりするわけですが、となると必ず登場する部品は襖、障子、そして畳です。  2年ほど前に畳のマテリアルいじりに妙にハマってしまい、当時はそれなりに納得感が得られるマテリアルが作れた気になっていました。ところが7月に京都の角屋(すみや)におじゃま続きを読む…

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【CG】フローリング模様がランダム風になるマテリアル関数を作る【UE4】

 元ネタはEpic Games公式が無料配信しているUE4プロジェクト『Realistic Rendering(リアルなレンダリング)』です。これ理解したとき「ああなるほど」と声を出してしまった。たった1枚の木目のテクスチャからこんなの作れちゃうんですね。 &#01続きを読む…

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【CG】LightmassReplaceノードで床の反射光の色を調整して、白く透明感のある雰囲気を作ろう【UE4】

 海外の建築CGって白く透き通るような雰囲気が出ていてすごく素敵。いつも思います。 Image from V-RAY FOR UNREAL を試用する – CHAOSGROUP  一方、普通にレンダリングすると絶対こんな絵は出ない。フローリングがナチュラルウッドとか選続きを読む…

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【CG】日本建築の縁側で紅葉を観る建築ビジュアライゼーション【UE4】

 今年もそろそろ紅葉の季節がやってきました。例年よりやや早い訪れのようでそれはそれで楽しみであります。  ちょいちょいとCGで建物のビジュアライゼーションをやっているわけですが、やはり和風が楽しい。  このプラン、最初は1年前くらいにJapanese Templeという名前で始め続きを読む…

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【CG】マテリアルの色相(tint)を変更する【UE4】

 テクスチャの色合い(tint)をマテリアルエディタで変えたい。そう思ったことはありませんか。  テクスチャのプロパティ画面のHUEでも設定できますが、マテリアルインスタンスからできない。  「UE4 Material Tint」とかで検索しても出ないからやってる人いないっぽいけ続きを読む…

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【CG】ライティングのビルドを複数PCで分散処理しよう【UE4】

UE4のライティングのビルド、やっぱ最後の仕上げだとどうしても時間がかかります。 分散レンダリングみたいなことできないかなあ。と思ったらできるんですね。 注意:もし何かトラブルが発生しても一切責任は負いません。自己責任でお願いします。 やってみよう  最初に設定したのがもう2年く続きを読む…

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【CG】道路の写真1枚だけで結構リアルな道路マテリアルを作ろう【UE4】

 建築ビジュアライゼーションでは殆どが屋内に時間を費やすため屋外、ましてや道路(アスファルト)なんて登場しないことがほとんどかと思いますが、あえてちょっといい感じに作ってみましょう。  撮影  できるだけお手軽に行きたいので、自宅の目の前の道路を撮影しました。道路はほぼ続きを読む…

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【CG】V-Rayの.vrsceneをUE4にインポートしてみよう

 V-Rayを使っている方にはおなじみの.vrscene。V-Ray用のモデリング情報ファイルですが、今年に入ってからCHAOSGROUPがV-Ray for Unrealというプラグインをベータ版としてリリースしています。  これの何が良いって。.vrsceneをUE4にメッシ続きを読む…

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【CG】OpenCVにあるHDR合成×トーンマップの全組み合わせを試す【C/C++】

 OpenCVに直接触れる機会がなかなかなかったのですが、HDR合成機能を試してみたかったのでやってみました。  早速。公式のサンプルに毛が生えただけのコードですが一通り作成してみます。 OpenCVにあるHDR機能あれこれ HDRキャリブレーション 2つありました。以後「カメラ続きを読む…

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【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる(UE4)

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

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【CG】いろんな紙の質感を再現してみよう(UE4)

 K先生より「紙質までリアルに再現できていればもっと楽しめそうだ」と大変ありがたいコメントをいただいたので、早速取り掛かってみました。  最初に言っておきますと、紙は全然詳しくないです。電子化命なので・・・4年前に「iPadを壁に20台くらいぶら下げて電子写真展したい」とか言って続きを読む…

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【話題】海外では畳を壁や天井にも使うらしい? と聞いて試しに部屋を造ってみる(UE4)

 ネットかテレビか忘れましたが、畳店が特集されていていました。理由は「海外受注を伸ばして業績を伸ばしている」だそうです。今ではほとんどが海外向けに製造しているとのことで、その時のやり取りで気になったのが「海外の顧客は畳を床だけではなく内壁や天井にも利用するらしい。」という一言。(続きを読む…

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【CG】照明器具をタッチするとライトがON/OFFされる仕掛けを作ろう(UE4)

 建築ビジュアライゼーションにおいて、照明器具の配置と明るさのシミュレーションは極めて有効的かつ実践的です。さらにその場で照明を点けたり消したりすることができればより現実的でしょう。  ということでUE4でいつもやっているわけですが、ブループリントで照明器具のON/OFFを実装し続きを読む…

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【VR】Google VR Viewを使って360度パノラマ画像/動画を載せてみよう (2)

 前回紹介した『【VR】Google VR Viewを使って360度パノラマ画像/動画を載せてみよう (1)』の続きです。時間が少し空いてしまいましたが。  もう最近はVRテストのモルモットにされてしまいゲーゲー言ってます(実際には吐いてません!)。要はチーム内で「Yanai-s続きを読む…

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【CG】富山県立美術館のROOM1を完全再現して世界一早くVR写真展みたいなことしよう(UE4)

 富山県美術館がまだオープンしておらず、展示室も部屋だけの公開となっていることは先日お話しました。もちろん展示室の写真も撮ってきました。  部屋の間取り自体はシンプルですから、ちょちょいとUE4あたりで再現して、高架サークルの写真でも飾って、VRで歩き回ったら世界最速で富山県美術続きを読む…

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【設定】All in one SEOに必要の[Facebook 管理者 ID]と[Facebook App ID]を取得し設定する(WordPress)

 Wordpressで投稿をしているわけですが、いつもギリギリに書き終えて手動で公開ボタンを押しているわけではありません。予約投稿をしているわけですが、その際、投稿設定の必要があるのです。①Twitter→Facebook経由と②Google+は、ちゃんとタイトル・数十文字の本文続きを読む…

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【VR】Google VR Viewを使って360度パノラマ画像/動画を載せてみよう (1)

 パノラマはA-Frameかkrpanoばかりやっていてましたが、ここに来てGoogle VR Viewの気になる度数が急上昇してきました。  krpanoは2年前くらいから利用していますが、シナリオ機能を始めホットスポットや追加で図形を重ねられ、あとHTML5/Flashのどち続きを読む…

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【CG】UE4で1億画素以上のパノラマ画像出力に挑戦する

 忘備録です。  ご縁もありネットVR写真館のパノラマがVRプレゼンテーションのサンプルとして使用していただけることになりました。活動レポート等がネットに載るとかの確認が私の方で取れたら改めてご紹介しようと思います。ヨーロッパでですが。  私も含めVRプレゼンテーションを手がけて続きを読む…

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【CG】『本棚の家』を作って建築ビジュアライゼーションしてみよう(UE4)

 商業施設となるとチームを組んででもやらんとちゃんとした建築ビジュアライゼーションなんぞ実現不可能かと思いますが、戸建くらいであれば独りで黙々とやればそれなりのものは造ることができます。ということで造ってみました。 ダウンロード  以下にプロジェクトを公開しています。Window続きを読む…

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【CG】近づくと出現する案内板(宙に浮いたモニタ)を設置しよう(UE4)

 規模もそれなりになってきましたから、フロアマップやら、どのギャラリーで何の展示を行っているかなどの案内などが必要です。  そこで、特定の領域に入ったときだけ案内動画が空中に現れるようにしてみたいと思います。 やってみよう  エフェクト準備 → クラスブループリント作成 → モニ続きを読む…

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【VR】KRPano向けにネットVR写真展のツアーを構築して、ウォークスルーしよう(HTML5)

 先日UE4で360パノラマ画像(Equirectangular)を作成する方法は紹介しましたが、月日が経つうちに全部屋のパノラマを作っていました。せっかくですからKRPano向けにUE4のパノラマ出力機能で作成してみましょう。  KRPanoというのは、パノラマ画像があればVR続きを読む…

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【CG】風景写真にPOMを適用するといい感じに遠近感のある背景になるのか実験(UE4)

 趣味がてらに、お仕事にて写真を撮る機会は多いのですが、写真+何かこの先の技術を組み合わせて~ってことで今やってるのがネットVR写真展です。ってのは置いといて。  風景の写真をCGの背景として使うことは日常的ですが、ただ単に背景として使うとまあ立体感はないわけでして。昔のCGに風続きを読む…

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【CG】ズームレンズ(焦点距離を変更する)スライダーを実装しよう(UE4)

写真展を見ているだけならまあいいのですが、カメラ設定を色々いじれるようにしてカメラマン気分に浸りたくなってきちゃうのは、性ですよねー。仕方がない。 露光は自動でしょうがないかなとは思うけど、焦点距離やF値くらいはいじらせて下さい、と! ということで、カメラの焦点距離を変えるスライ続きを読む…

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【CG】ネット写真展 DL画像の縦横比に合わせて額縁を動的に変形する(UE4)

 前回の【CG】誰でもすぐに自分のVR写真展が開催出来る。好きな画像を展示するアプリを公開しました(Win)(UE4)の件で挙げた課題1「展示に自由度がない。縦横写真の展示位置、枚数が固定されている」の対応策ですね。早速改善を入れていきましょう。  写真の縦横比(アスペクト比)は続きを読む…

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【CG】ネット写真展 SANAA風な展示部屋をBSPブラシで造ろう(UE4)

 やんわりお気づきかとは思いますが愛して止まない建築家Ryue Nishizawa+Kazuyo Sejima/SANAA氏のデザインをインスピレーションソースとさせていただき、ネット写真展のギャラリーの新設を行いました。  建築における部位(床・壁・天井・屋根)や配置(テーブル続きを読む…

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【CG】UE4の360度パノラマ(応用編)。視差あり画像を作ってGear VRで見よう

 前回の続きです。  せっかく左目用、右目用の画像を出力してくれたのですから、ちゃんと視差がある設定で見ましょうよ。   やってみよう  他にも方法があるとは思いますが、私が知っているのは、左右の360パノラマ画像をそれぞれキューブ(6枚)に変換し、それを所定の順序に並べて、Ga続きを読む…

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【CG】誰でもすぐに自分のVR写真展が開催出来る。好きな画像を展示するアプリを公開しました(Win)(UE4)

 誰でも即座に自分の写真展を開催できる――VRで――を形にしました。  好きな画像URLを設定すればその写真が額縁の中に登場します。  会場は4.0mの正方形ですので、HTC viveでちょうど歩き回れる程度の広さにしています。  個人的にひとまずやりたかったことの最も基本的なこ続きを読む…

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【CG】外部ファイルに画像URLを指定して展示写真を動的に変更する(UE4)

 やっと実運用的なところまで近づいた感じでしょうか。  今まではUE4の中にあらかじめ画像ファイルを読み込ませていたため、パッケージ化してしまうと展示写真は動的に変更ができませんでした。そこで、テキストファイル(.txt形式)に画像URLを指定できるようにしてみました。  csv続きを読む…

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【CG】自動ドアを作ろう(UE4)

 季節も冬になると展示会場に1つもドアが無いことに違和感を感じざるを得ません。だってこの会場、寒いでしょう! 来場された方がみんな風邪をひいてしまうこと間違いなしですから。これは大変です。  じゃあ手動ドアを作る? いや、せっかくだから自動ドアを作りましょう。  自動ドアの作り方続きを読む…