タグ: マテリアル

CG・プログラミング

【CG】10秒でできる、草・葉を揺らすマテリアルノード【UE4】

ビルボード状の草葉をとにかく手っ取り早く揺らしたい場合に便利なマテリアルノードがあった。 SimpleGrassWindを使うだけなんですね。 先月知ったのですが、ああもっと早く知っておくべきだった。 やってみよう 草葉などのマテリアルを編集します。 [SimpleGrassWi続きを読む…

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【CG】フローリングをボロくする【UE4】

 ボロボロと言ったら怒られるでしょうけど、お寺に行ったときの年令を重ねた木の質感はなんとも言えない感動がありますよね。CGで作るとどうしても小奇麗でキラキラした表面にノーマルマップでボコボコして…それだけじゃあ雰囲気が出ません。あの古びた感じが良いんですよね。  映画続きを読む…

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【CG】障子紙を作ろう【Photoshop】

 前回の和室を造る件で、障子紙をPhotoshopで造った件について紹介します。 やってみよう 512×512pxとかでいいと思います。 その1 [フィルタ]→[描画]→[雲模様1]を選択。 [フィルタ]→[表現手法]→[輪郭検出]を選択。 それっぽいサッサッサッってのが浮き出て続きを読む…

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【CG】テクスチャのサイズをcm単位で指示するマテリアルインスタンス【UE4】

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

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【CG】もっと畳のマテリアル表現をアップするための2つの試み

 マテリアル編集って中毒性が高いもんで、仕事以外で好き勝手に作っているものに関してはいつまでもいじってしまうんですよね。  前回は畳の表現をアップしてみましたが、もっと良くなるんじゃないかといつもの悪い癖が出てしまい いてもたってもいられなくなりましたので続きをやります。まだまだ続きを読む…

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【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~

 私は建築系のCG作品の大半が和風だったりするわけですが、となると必ず登場する部品は襖、障子、そして畳です。  2年ほど前に畳のマテリアルいじりに妙にハマってしまい、当時はそれなりに納得感が得られるマテリアルが作れた気になっていました。ところが7月に京都の角屋(すみや)におじゃま続きを読む…

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【CG】フローリング模様がランダム風になるマテリアル関数を作る【UE4】

 元ネタはEpic Games公式が無料配信しているUE4プロジェクト『Realistic Rendering(リアルなレンダリング)』です。これ理解したとき「ああなるほど」と声を出してしまった。たった1枚の木目のテクスチャからこんなの作れちゃうんですね。 &#01続きを読む…

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【CG】LightmassReplaceノードで床の反射光の色を調整して、白く透明感のある雰囲気を作ろう【UE4】

 海外の建築CGって白く透き通るような雰囲気が出ていてすごく素敵。いつも思います。 Image from V-RAY FOR UNREAL を試用する – CHAOSGROUP  一方、普通にレンダリングすると絶対こんな絵は出ない。フローリングがナチュラルウッドとか選続きを読む…

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【CG】マテリアルの色相(tint)を変更する【UE4】

 テクスチャの色合い(tint)をマテリアルエディタで変えたい。そう思ったことはありませんか。  テクスチャのプロパティ画面のHUEでも設定できますが、マテリアルインスタンスからできない。  「UE4 Material Tint」とかで検索しても出ないからやってる人いないっぽいけ続きを読む…

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【CG】道路の写真1枚だけで結構リアルな道路マテリアルを作ろう【UE4】

 建築ビジュアライゼーションでは殆どが屋内に時間を費やすため屋外、ましてや道路(アスファルト)なんて登場しないことがほとんどかと思いますが、あえてちょっといい感じに作ってみましょう。  撮影  できるだけお手軽に行きたいので、自宅の目の前の道路を撮影しました。道路はほぼ続きを読む…

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【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる(UE4)

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

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【CG】いろんな紙の質感を再現してみよう(UE4)

 K先生より「紙質までリアルに再現できていればもっと楽しめそうだ」と大変ありがたいコメントをいただいたので、早速取り掛かってみました。  最初に言っておきますと、紙は全然詳しくないです。電子化命なので・・・4年前に「iPadを壁に20台くらいぶら下げて電子写真展したい」とか言って続きを読む…

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【CG】風景写真にPOMを適用するといい感じに遠近感のある背景になるのか実験(UE4)

 趣味がてらに、お仕事にて写真を撮る機会は多いのですが、写真+何かこの先の技術を組み合わせて~ってことで今やってるのがネットVR写真展です。ってのは置いといて。  風景の写真をCGの背景として使うことは日常的ですが、ただ単に背景として使うとまあ立体感はないわけでして。昔のCGに風続きを読む…