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CG・プログラミング

【CG】Cyclesでワイヤフレーム+モノクロ表示でレンダリング【Blender】

ダウンロードコンテンツとして掲載したいときにやっぱ必要になるので。 1.メッシュにWireframeを追加。 2.ワイヤフレームの線分用の色を設定。 このメッシュの場合は、3つ目にワイヤフレーム用のマテリアルを追加する。 色はHSVでV=0.2くらいが個人的に好き。 これだけだと続きを読む…

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【CG】エキスパンドメタルのテクスチャ制作リベンジ。【Blender】でメッシュを起こしてノーマルマップ、ハイトマップをベイクする

タイトルのとおりですが、一旦メッシュを形成してからノーマルやディスプレイスメントマップをベイクして作る方法を実践してみたいと思っていたのですが、やる対象がなかったこともあり作り方も忘れてしまうほど時間も経ちかけていたその時、やっと作りたいターゲットが見つかりました。 過去に作った続きを読む…

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【CG】Cyclesで見た目は透明だけど影だけ見える面の設定【Blender2.8】

やり方あるんだろうなあと思ってググっているとやっぱりありました。でもレイヤーにしたりと設定が面倒でしたが、 Blender 2.80から面のとある設定をONにするだけで出来るようになっていました。 ということでこれやりたいがために2.80にバージョンアップしました。 やってみよう続きを読む…

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【CG】屋根瓦をちゃんと造ろう【Blender】

当初はSubstance Designerのハイトマップを上手く使って作るぞ! と意気込んでチャレンジしていたのですがどうにも屋根の重なる箇所の高低差の表現が思ったものにならず。私の今の実力では厳しいと判断して中断しました。 実際に造ったハイトマップ(ボツ) やってみよう という続きを読む…

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【CG】フリーハンドな建築モデリング【Blender】

 Blender関連の投稿は2回め?だったかもしれません。  建築にも曲線を多用した作品が数多く誕生し、特に今世紀に入ってからは日を追うごとにウネウネ・グニャグニャしだしています。また材料の技術進歩もあり見た目にもアンバランスさを魅力とした作品も数多く出てきていますね。倒れるんじ続きを読む…