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【CG】フリーハンドな建築モデリング【Blender】

 Blender関連の投稿は2回め?だったかもしれません。  建築にも曲線を多用した作品が数多く誕生し、特に今世紀に入ってからは日を追うごとにウネウネ・グニャグニャしだしています。また材料の技術進歩もあり見た目にもアンバランスさを魅力とした作品も数多く出てきていますね。倒れるんじ続きを読む…

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【CG】Cities: Skylinesに登場する気になる建築14【ゲーム】

 Steamのウィッシュリストに入れっぱなしにして3年くらい経ったかと思いますが、都市開発ゲームのCities: Skylines(邦題:シティーズ・スカイライン)が急に目に入ってしまい。今更ですが買いました。ドルで買ったので2015年3月の発売当時のレート($1=¥12続きを読む…

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【CG】障子紙を作ろう【Photoshop】

 前回の和室を造る件で、障子紙をPhotoshopで造った件について紹介します。 やってみよう 512×512pxとかでいいと思います。 その1 [フィルタ]→[描画]→[雲模様1]を選択。 [フィルタ]→[表現手法]→[輪郭検出]を選択。 それっぽいサッサッサッってのが浮き出て続きを読む…

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【CG】自作派なら習得必須の「シームレステクスチャ」を作る【Photoshop】

 素人が「テクスチャって簡単に作れんでしょ?」「写真撮って取り込めばいいし」なんて思っていきなり撮った写真からテクスチャを作り出したとき、だいたい以下の2つが上手く行かなくて悩むと思います。というか絶対につまずく。 シームレスにならない 繋ぎ目がブッツリ途切れる。 シームレスっぽ続きを読む…

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【CG】Google画像検索だけを頼りに安藤忠雄氏設計の小篠邸をCGで再現する【UE4。BSPブラシのみ】

 今までいくつかUE4で好き勝手に建物を作っては紹介してきましたが、今回は実在する建物の再現を試みたいと思います。  第1回は、安藤さんの初期の名作のひとつであろう小篠邸の再現に挑んでみます。 行ったことないんですが  というか、チャレンジする前にそも続きを読む…

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【CG】日本建築の縁側で紅葉を観る建築ビジュアライゼーション【UE4】

 今年もそろそろ紅葉の季節がやってきました。例年よりやや早い訪れのようでそれはそれで楽しみであります。  ちょいちょいとCGで建物のビジュアライゼーションをやっているわけですが、やはり和風が楽しい。  このプラン、最初は1年前くらいにJapanese Templeという名前で始め続きを読む…

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【CG】道路の写真1枚だけで結構リアルな道路マテリアルを作ろう【UE4】

 建築ビジュアライゼーションでは殆どが屋内に時間を費やすため屋外、ましてや道路(アスファルト)なんて登場しないことがほとんどかと思いますが、あえてちょっといい感じに作ってみましょう。  撮影  できるだけお手軽に行きたいので、自宅の目の前の道路を撮影しました。道路はほぼ続きを読む…

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【CG】V-Rayの.vrsceneをUE4にインポートしてみよう

 V-Rayを使っている方にはおなじみの.vrscene。V-Ray用のモデリング情報ファイルですが、今年に入ってからCHAOSGROUPがV-Ray for Unrealというプラグインをベータ版としてリリースしています。  これの何が良いって。.vrsceneをUE4にメッシ続きを読む…

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【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる(UE4)

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

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【CG】いろんな紙の質感を再現してみよう(UE4)

 K先生より「紙質までリアルに再現できていればもっと楽しめそうだ」と大変ありがたいコメントをいただいたので、早速取り掛かってみました。  最初に言っておきますと、紙は全然詳しくないです。電子化命なので・・・4年前に「iPadを壁に20台くらいぶら下げて電子写真展したい」とか言って続きを読む…

ニュース

【話題】エヌビディア社の新社屋がポリゴンポリゴンしててかっこいい

 人工知能(AI)と言えば今最も注目される技術のひとつ。AIを実現するためには超高速で処理させなければなりませんが、それを実現するのはGPU。GPUを作っているメーカと言えばNVIDIA(エヌヴィディア)です。PCをやってる人は長年お世話になっている企業のひとつといえますね。最近続きを読む…

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【話題】海外では畳を壁や天井にも使うらしい? と聞いて試しに部屋を造ってみる(UE4)

 ネットかテレビか忘れましたが、畳店が特集されていていました。理由は「海外受注を伸ばして業績を伸ばしている」だそうです。今ではほとんどが海外向けに製造しているとのことで、その時のやり取りで気になったのが「海外の顧客は畳を床だけではなく内壁や天井にも利用するらしい。」という一言。(続きを読む…

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【CG】照明器具をタッチするとライトがON/OFFされる仕掛けを作ろう(UE4)

 建築ビジュアライゼーションにおいて、照明器具の配置と明るさのシミュレーションは極めて有効的かつ実践的です。さらにその場で照明を点けたり消したりすることができればより現実的でしょう。  ということでUE4でいつもやっているわけですが、ブループリントで照明器具のON/OFFを実装し続きを読む…

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【CG】富山県立美術館のROOM1を完全再現して世界一早くVR写真展みたいなことしよう(UE4)

 富山県美術館がまだオープンしておらず、展示室も部屋だけの公開となっていることは先日お話しました。もちろん展示室の写真も撮ってきました。  部屋の間取り自体はシンプルですから、ちょちょいとUE4あたりで再現して、高架サークルの写真でも飾って、VRで歩き回ったら世界最速で富山県美術続きを読む…

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【CG】UE4で1億画素以上のパノラマ画像出力に挑戦する

 忘備録です。  ご縁もありネットVR写真館のパノラマがVRプレゼンテーションのサンプルとして使用していただけることになりました。活動レポート等がネットに載るとかの確認が私の方で取れたら改めてご紹介しようと思います。ヨーロッパでですが。  私も含めVRプレゼンテーションを手がけて続きを読む…

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【CG】『本棚の家』を作って建築ビジュアライゼーションしてみよう(UE4)

 商業施設となるとチームを組んででもやらんとちゃんとした建築ビジュアライゼーションなんぞ実現不可能かと思いますが、戸建くらいであれば独りで黙々とやればそれなりのものは造ることができます。ということで造ってみました。 ダウンロード  以下にプロジェクトを公開しています。Window続きを読む…

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【CG】近づくと出現する案内板(宙に浮いたモニタ)を設置しよう(UE4)

 規模もそれなりになってきましたから、フロアマップやら、どのギャラリーで何の展示を行っているかなどの案内などが必要です。  そこで、特定の領域に入ったときだけ案内動画が空中に現れるようにしてみたいと思います。 やってみよう  エフェクト準備 → クラスブループリント作成 → モニ続きを読む…

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【VR】KRPano向けにネットVR写真展のツアーを構築して、ウォークスルーしよう(HTML5)

 先日UE4で360パノラマ画像(Equirectangular)を作成する方法は紹介しましたが、月日が経つうちに全部屋のパノラマを作っていました。せっかくですからKRPano向けにUE4のパノラマ出力機能で作成してみましょう。  KRPanoというのは、パノラマ画像があればVR続きを読む…

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【CG】ネット写真展 DL画像の縦横比に合わせて額縁を動的に変形する(UE4)

 前回の【CG】誰でもすぐに自分のVR写真展が開催出来る。好きな画像を展示するアプリを公開しました(Win)(UE4)の件で挙げた課題1「展示に自由度がない。縦横写真の展示位置、枚数が固定されている」の対応策ですね。早速改善を入れていきましょう。  写真の縦横比(アスペクト比)は続きを読む…

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【CG】ネット写真展 SANAA風な展示部屋をBSPブラシで造ろう(UE4)

 やんわりお気づきかとは思いますが愛して止まない建築家Ryue Nishizawa+Kazuyo Sejima/SANAA氏のデザインをインスピレーションソースとさせていただき、ネット写真展のギャラリーの新設を行いました。  建築における部位(床・壁・天井・屋根)や配置(テーブル続きを読む…

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【CG】誰でもすぐに自分のVR写真展が開催出来る。好きな画像を展示するアプリを公開しました(Win)(UE4)

 誰でも即座に自分の写真展を開催できる――VRで――を形にしました。  好きな画像URLを設定すればその写真が額縁の中に登場します。  会場は4.0mの正方形ですので、HTC viveでちょうど歩き回れる程度の広さにしています。  個人的にひとまずやりたかったことの最も基本的なこ続きを読む…

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【CG】外部ファイルに画像URLを指定して展示写真を動的に変更する(UE4)

 やっと実運用的なところまで近づいた感じでしょうか。  今まではUE4の中にあらかじめ画像ファイルを読み込ませていたため、パッケージ化してしまうと展示写真は動的に変更ができませんでした。そこで、テキストファイル(.txt形式)に画像URLを指定できるようにしてみました。  csv続きを読む…

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【CG】自動ドアを作ろう(UE4)

 季節も冬になると展示会場に1つもドアが無いことに違和感を感じざるを得ません。だってこの会場、寒いでしょう! 来場された方がみんな風邪をひいてしまうこと間違いなしですから。これは大変です。  じゃあ手動ドアを作る? いや、せっかくだから自動ドアを作りましょう。  自動ドアの作り方続きを読む…

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【CG】UE4から360度パノラマ写真を作ってSNSにアップしてみよう

 あけましておめでとうございます。今年は『誰もがVR×写真展の新世界を体験できる。さらに自分の写真を展示し共有できる。』ことをテーマに研究していきましょう。VRやったことない方が多いようなので、イベントやりたいですね。やらないとわからないっすよ!  まあできるんだろうなー&#82続きを読む…

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【CG】30分で誰でも出来る。UE4で撮影スタジオを建造して物撮りしよう(UE4)

 もうお馴染み。いつもお世話になってるUnreal Engine 4でスタジオを造ってみました。  その後、UE4で無料公開されているRealistic Lightingプロジェクト内のソファを置き、物撮り(スクリーンショットで!!)してみようというお話しです。  バーチャルスタ続きを読む…

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【CG】UE4で作った写真展会場をHTC viveで歩き回ってみよう

 30fpsでアップしたのですが、画面がブレッブレでひどくね? って思うかもしれませんが、実際の画面は全然普通です。何十分でも余裕で装着しっぱなしで行ける。90fpsのおかげかも。   「やないさん、またなんかやりだしましたね。」とか言われましたが、そんなことないです。この業界で続きを読む…

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【CG】特定キーを押したときに視点を水平にする【UE4】

多少なりとも建築が絡んでくると、視点はきっちりとした水平にしておきたいものです。 ということでキーを押すと視点が水平向きになるように改善してみましょう。 やってみよう 今回はHキーを押すと水平を向く要件とします。 ゴールは、「Hキーを押すと、ピッチをゼロにする」動きを実装すればO続きを読む…

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【CG】写真を選択すると最適な視点に移動する【UE4】

ネット写真展会場、いろいろフィードバックありがとうございます。 やっぱり…ではあるのですが「良いアングルで写真が見れない。」とのコメントがぶっちぎりでした。 ということで早速改善。 やってみよう 1.アクションのトリガーを決定 写真を選択し右クリックメニュを開くと一番続きを読む…