タグ: UE4

CG・プログラミング

【CG】10秒でできる、草・葉を揺らすマテリアルノード【UE4】

ビルボード状の草葉をとにかく手っ取り早く揺らしたい場合に便利なマテリアルノードがあった。 SimpleGrassWindを使うだけなんですね。 先月知ったのですが、ああもっと早く知っておくべきだった。 やってみよう 草葉などのマテリアルを編集します。 [SimpleGrassWi続きを読む…

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【CG】秋の日本庭園をつくりたい2019 (2)【UE4】

前回は増築して、更に和室から見える範囲でとりあえず造園してみたところまでできました。 でもその後ろの背景さんが相変わらずハリボテなので当初の目標がまったく達成できていないということですからいけません。 ということでいっそのこと庭をでっかくしちゃって、背景としての庭園を造ると同時に続きを読む…

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【CG】ひらひらと落ちてゆく落ち葉のパーティクル【UE4】

さて庭園もできてきた頃だし、なんか動きが欲しい。 建築ビジュアライゼーションをやっていると絶対にこういう考えになります。建物は動かないので。 そういえば『Epic Zen Garden』なんかは桜の花弁が落ちてくるパーティクルがあったなあと思ったので見てみたのですが、意外にさっさ続きを読む…

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【CG】紅葉のある日本庭園とそれを眺める和室をつくりたい2019 (1)【UE4】

一昨年に『紅葉のある和室』を作りましたが屋外をハリボテのなんちゃってビジュアライゼーションだったので 次回やるときは全部3Dでやるぞと決心はしていました。 少しずつですが造っていっています。 今回は庭を見るための和室を作るところから始めます。 文書はこんなもんで。あとは動画でご覧続きを読む…

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【CG】UE4上でSpeed Level Designして造った建物をCities: Skylinesにインポートする【ゲーム】

 先日、籠目の建物を造りました。いろいろとコメントありがとうございます。これの元ネタが現実に存在しているというのも興味深いですね。 【CG】巨大な六角籠目の建物を造る【UE4】  さてこの建物、内部は全然いじらなかったので外観しか楽しむ余地がないのですがそれはビジュアライゼーショ続きを読む…

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【CG】巨大な六角籠目の建物を造る【UE4】

 CG建築物をなにか造りたいシリーズ。今回は住宅ではなくてミュージアム的な建物を造ってみたいと思います。江戸切子のような木造ファサードが特徴的な建物を検討してみました。  元々は障子戸の柄として造ったのですが、イマイチ気に入らないからボツにして、その後使い道が見つからなかったCG続きを読む…

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【CG】フローリングをボロくする【UE4】

 ボロボロと言ったら怒られるでしょうけど、お寺に行ったときの年令を重ねた木の質感はなんとも言えない感動がありますよね。CGで作るとどうしても小奇麗でキラキラした表面にノーマルマップでボコボコして…それだけじゃあ雰囲気が出ません。あの古びた感じが良いんですよね。  映画続きを読む…

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【CG】和風な木の美術館みたいな建物をつくろう【UE4】

 何か和風でありながらモダンで、それでいてちゃちゃっと割と簡単に造れてしまう建物ないかなあと妄想中です。  時たまメモ帳などに落書きしているのですが、結構前にそれっぽい雰囲気のものが思い浮かんだので、UE4で造ってみることにしました。  実際作成したのは4月頃で、30秒くらいにま続きを読む…

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【CG】ふつうの和室をつくろう【UE4】

 ふつうのドーナツを作ろうみたいなカルディみたいなネーミングになってしまいましたが、こういうタイトルで進めていきます。  これまで和風住宅にかんするいろんなマテリアルやらオブジェクトを造ってきましたので、そろそろ集大成的なものとして和室を造りたいですよね。  洋室と比べて和室はパ続きを読む…

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【CG】Pixel Streaming対応のEXEをPCで起動して、スマホから操作する【UE4】

 先々月にtwitterに実験動画を載せたのですが、投稿した気になっていて記事にするのを忘れていました。  まあまんま公式を日本語化しただけです、的な内容です。UE4上の手順は。  でもそれじゃあ記事としてあまり価値を感じないので、ピクセルストリーミングしているPCにスマホからア続きを読む…

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【CG】テクスチャのサイズをcm単位で指示するマテリアルインスタンス【UE4】

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

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【CG】完成度イマイチなシームレステクスチャをより自然なリピートするマテリアル関数【UE4】

 前回のシームレス加工のお話しで最後に触れましたが、「シームレス自体はうまく行ったとしても、リピート表示すると結局のところ柄のような模様が浮き出て見えてしまう現象については避けることは困難」と言いました。実際にプロのマテリアルデザイナでもこの点は苦労されています。    そこで、続きを読む…

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【CG】UE4.21で実装されたSunPositionで日当たりシミュレーションを手軽に試す【UE4】

 これからUE4で建築ビジュアライゼーションをやろうかなという方には特に朗報です。UE4.21のアップデートで、太陽位置をシミュレートできる機能がデフォルトで実装されました。 既存ユーザは自前で実装していたと思いますので恩恵は少ないでしょうが、今後の新規プロジェクトから活用するの続きを読む…

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【VR】住宅の構造表示ビジュアライゼーションを作ってみよう【UE4】

 10年以上も前の話しですが、構造計算書偽造問題が話題となり、建築基準法が改正される大騒ぎとなったのは記憶の片隅に残っています。そして耐震・免震を謳う一方で、それを可視化することはされてこなかったように思います。  VRで建物の構造を見ながら切り替えられたら面白いかなと思い、簡単続きを読む…

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【CG】もっと畳のマテリアル表現をアップするための2つの試み

 マテリアル編集って中毒性が高いもんで、仕事以外で好き勝手に作っているものに関してはいつまでもいじってしまうんですよね。  前回は畳の表現をアップしてみましたが、もっと良くなるんじゃないかといつもの悪い癖が出てしまい いてもたってもいられなくなりましたので続きをやります。まだまだ続きを読む…

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【CG】Google画像検索だけを頼りに安藤忠雄氏設計の小篠邸をCGで再現する【UE4。BSPブラシのみ】

 今までいくつかUE4で好き勝手に建物を作っては紹介してきましたが、今回は実在する建物の再現を試みたいと思います。  第1回は、安藤さんの初期の名作のひとつであろう小篠邸の再現に挑んでみます。 行ったことないんですが  というか、チャレンジする前にそも続きを読む…

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【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~

 私は建築系のCG作品の大半が和風だったりするわけですが、となると必ず登場する部品は襖、障子、そして畳です。  2年ほど前に畳のマテリアルいじりに妙にハマってしまい、当時はそれなりに納得感が得られるマテリアルが作れた気になっていました。ところが7月に京都の角屋(すみや)におじゃま続きを読む…

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【CG】フローリング模様がランダム風になるマテリアル関数を作る【UE4】

 元ネタはEpic Games公式が無料配信しているUE4プロジェクト『Realistic Rendering(リアルなレンダリング)』です。これ理解したとき「ああなるほど」と声を出してしまった。たった1枚の木目のテクスチャからこんなの作れちゃうんですね。 &#01続きを読む…

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【CG】LightmassReplaceノードで床の反射光の色を調整して、白く透明感のある雰囲気を作ろう【UE4】

 海外の建築CGって白く透き通るような雰囲気が出ていてすごく素敵。いつも思います。 Image from V-RAY FOR UNREAL を試用する – CHAOSGROUP  一方、普通にレンダリングすると絶対こんな絵は出ない。フローリングがナチュラルウッドとか選続きを読む…

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【CG】日本建築の縁側で紅葉を観る建築ビジュアライゼーション【UE4】

 今年もそろそろ紅葉の季節がやってきました。例年よりやや早い訪れのようでそれはそれで楽しみであります。  ちょいちょいとCGで建物のビジュアライゼーションをやっているわけですが、やはり和風が楽しい。  このプラン、最初は1年前くらいにJapanese Templeという名前で始め続きを読む…

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【CG】マテリアルの色相(tint)を変更する【UE4】

 テクスチャの色合い(tint)をマテリアルエディタで変えたい。そう思ったことはありませんか。  テクスチャのプロパティ画面のHUEでも設定できますが、マテリアルインスタンスからできない。  「UE4 Material Tint」とかで検索しても出ないからやってる人いないっぽいけ続きを読む…

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【CG】ライティングのビルドを複数PCで分散処理しよう【UE4】

UE4のライティングのビルド、やっぱ最後の仕上げだとどうしても時間がかかります。 分散レンダリングみたいなことできないかなあ。と思ったらできるんですね。 注意:もし何かトラブルが発生しても一切責任は負いません。自己責任でお願いします。 やってみよう  最初に設定したのがもう2年く続きを読む…

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【CG】道路の写真1枚だけで結構リアルな道路マテリアルを作ろう【UE4】

 建築ビジュアライゼーションでは殆どが屋内に時間を費やすため屋外、ましてや道路(アスファルト)なんて登場しないことがほとんどかと思いますが、あえてちょっといい感じに作ってみましょう。  撮影  できるだけお手軽に行きたいので、自宅の目の前の道路を撮影しました。道路はほぼ続きを読む…

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【CG】V-Rayの.vrsceneをUE4にインポートしてみよう

 V-Rayを使っている方にはおなじみの.vrscene。V-Ray用のモデリング情報ファイルですが、今年に入ってからCHAOSGROUPがV-Ray for Unrealというプラグインをベータ版としてリリースしています。  これの何が良いって。.vrsceneをUE4にメッシ続きを読む…

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【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる(UE4)

 たぶん建築ビジュアライゼーションだけ手がけていらっしゃる方にとっては「なにそれ? そんな考慮要る?」って話題かもしれませんが、CAD屋さんにとっては重要(?)な話だったりします。という件の実装方法の例です。  例えば、以下のようなブロックのテクスチャがあったとします。このとき、続きを読む…

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【CG】いろんな紙の質感を再現してみよう(UE4)

 K先生より「紙質までリアルに再現できていればもっと楽しめそうだ」と大変ありがたいコメントをいただいたので、早速取り掛かってみました。  最初に言っておきますと、紙は全然詳しくないです。電子化命なので・・・4年前に「iPadを壁に20台くらいぶら下げて電子写真展したい」とか言って続きを読む…

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【話題】海外では畳を壁や天井にも使うらしい? と聞いて試しに部屋を造ってみる(UE4)

 ネットかテレビか忘れましたが、畳店が特集されていていました。理由は「海外受注を伸ばして業績を伸ばしている」だそうです。今ではほとんどが海外向けに製造しているとのことで、その時のやり取りで気になったのが「海外の顧客は畳を床だけではなく内壁や天井にも利用するらしい。」という一言。(続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】照明器具をタッチするとライトがON/OFFされる仕掛けを作ろう(UE4)

 建築ビジュアライゼーションにおいて、照明器具の配置と明るさのシミュレーションは極めて有効的かつ実践的です。さらにその場で照明を点けたり消したりすることができればより現実的でしょう。  ということでUE4でいつもやっているわけですが、ブループリントで照明器具のON/OFFを実装し続きを読む…

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【CG】富山県立美術館のROOM1を完全再現して世界一早くVR写真展みたいなことしよう(UE4)

 富山県美術館がまだオープンしておらず、展示室も部屋だけの公開となっていることは先日お話しました。もちろん展示室の写真も撮ってきました。  部屋の間取り自体はシンプルですから、ちょちょいとUE4あたりで再現して、高架サークルの写真でも飾って、VRで歩き回ったら世界最速で富山県美術続きを読む…

機材

【撮影】どの位置から撮れば最高の反射が得られるのか

 素敵だと思える写真には、いい明暗があり、その中でもいい反射が度々収められています。結構CGなんかでも極端に眩しい絵の方が第一印象はかっこいい。逆にトーンが一定なのっぺりした絵が一番感動しない、と思う。  その写真を生み出す物体こそ太陽であり、太陽光によってできる白飛びするほどの続きを読む…